0

Het heeft mij enorm veel problemen bezorgd om de details op het low poly beertje te krijgen. Het low poly beertje heb je nodig voor het animeren, omdat het anders te zwaar wordt voor de computer. Ik kon het maar niet voor elkaar krijgen. Hiervoor heb ik contact gezocht met mensen in het werkveld die hier meer mee werken.
Na een paar weken was het mij gelukt om het op te lossen samen met alle tips die ik had gekregen. Het bleek vrij simpel te zijn, maar iets waar je niet zomaar op komt. Alle maps die uit Zbrush komen, zijn 32 bit en dit vindt Maya niet leuk, waardoor Maya ze gewoon niet gebruikt. Je moet van 32 bit 16 bit maken met Photoshop. Daarnaast moet je een paar verstopte instellingen aanpassen in Arnold zodat Arnold de mappen tijdens het renderen goed toont.