0

Tijdens mijn stage bij Rogier Wieland in Den Haag heb ik mij vooral 5 maanden lang gefocust op het riggen van een karakter. Dankzij deze periode kan ik een geavanceerde rig maken voor dieren en dit heb ik in dit project goed kunnen gebruiken. Zo heb ik ook gebruik gemaakt van blendshapes om er voor te zorgen dat het beertje expressieve gezichtsuitdrukkingen heeft. Dit is enorm belangrijk voor het realisme van het karakter.

Hieronder zie je de blendshapes. Je hebt er heel wat voor nodig om een paar basisuitdrukkingen te maken. De eerste 2 afbeeldingen zijn ontwerpen die ik heb gemaakt om te kijken wat voor emoties Beertje Oso nodig heeft en hoe ze eruit moeten zien voor deze animatie.