0

Doordat het beertje in Zbrush is gemaakt, is het nodig om de topology zelf aan te passen, zodat je het karakter goed kunt riggen en animeren. Beertje Oso is asymmetrisch, waardoor het extra veel werk is om de topology zelf toe te passen. Elk vakje op het beertje die je ziet, heb ik met de hand moeten zetten. Het is enorm veel werk, maar het is het het waard. Het beertje is zo wat specialer dan wanneer ik het in Maya zou hebben gemoddeld.